sh33p Forum
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups
    • Search
    • Register
    • Login

    Характеристики в игре

    Scheduled Pinned Locked Moved Игровые механики
    pantheonmechanics
    2 Posts 1 Posters 174 Views 1 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • sh1kelS Offline
      sh1kel
      last edited by sh1kel

      Pantheon

      Немного внутренней кухни с последнего круглого стола.

      Strength (Сила) - дает силу атаки и уменьшает урон при блокировании атак.
      Stamina (Выносливость) - дает здоровье и уменьшает затраты сил (речь идет о затратах сил на climbing, спринт и возможно, другие активности)
      Constitution (Телосложение) - увеличивает возможности акклиматизации и резисты.
      Agility (Ловкость) - увеличивает класс брони, шанс уклонения и парирования.
      Dexterity (Проворство) - увеличивает шанс крита оружием и точность (шанс попадания).
      Intellect (Интеллект) - увеличивает силу заклинаний и скорость роста навыков.
      Wisdom (Мудрость) - увеличивает запас маны и скорость роста навыков.
      Charisma (Харизма) - повышает скорость улучшения репутации с фракциями и дает более выгодные цены у торговцев.
      Armor Class (Броня) - дает уменьшение получаемого физического урона (аналог physical mitigation в EQ2).
      Resistances (Сопротивления) - увеличивает шанс сопротивления заклинаниям.

      Как видно, система статов не как в современных играх, где только выносливость и primary стат, напрямую увеличивающий весь урон. И даже несколько сложнее того, что было в EQ2. Непонятно пока, будут ли отдельные резисты на вещах/бафах. Также непонятно, как повышается шанс крита заклинанием.

      Все статы имеют очень большое значение, т.е. каждая единица обеспечивает ощутимую прибавку. Это дает сразу два ощутимых плюса - выбор расы становится важным, т.к. каждая раса имеет разброс базовых статов от 2 до 5, второй плюс это ощущение прогресса от улучшения экипировки. Мы не увидим огромных количественных значений статов, так что каждый новый кусок экипировки будет чувствоваться как реальное улучшение.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • sh1kelS Offline
        sh1kel
        last edited by

        Новая (для меня) информация - критических ударов заклинаниями в игре не будет. Это обусловлено особенностями баланса и даже описано лором игры.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0

        Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

        Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

        With your input, this post could be even better 💗

        Register Login
        • 1 / 1
        • First post
          Last post