sh33p Forum
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups
    • Search
    • Register
    • Login

    Характеристики в игре

    Scheduled Pinned Locked Moved Игровые механики
    pantheonmechanics
    2 Posts 1 Posters 145 Views 1 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • sh1kelS Offline
      sh1kel
      last edited by sh1kel

      Pantheon

      Немного внутренней кухни с последнего круглого стола.

      Strength (Сила) - дает силу атаки и уменьшает урон при блокировании атак.
      Stamina (Выносливость) - дает здоровье и уменьшает затраты сил (речь идет о затратах сил на climbing, спринт и возможно, другие активности)
      Constitution (Телосложение) - увеличивает возможности акклиматизации и резисты.
      Agility (Ловкость) - увеличивает класс брони, шанс уклонения и парирования.
      Dexterity (Проворство) - увеличивает шанс крита оружием и точность (шанс попадания).
      Intellect (Интеллект) - увеличивает силу заклинаний и скорость роста навыков.
      Wisdom (Мудрость) - увеличивает запас маны и скорость роста навыков.
      Charisma (Харизма) - повышает скорость улучшения репутации с фракциями и дает более выгодные цены у торговцев.
      Armor Class (Броня) - дает уменьшение получаемого физического урона (аналог physical mitigation в EQ2).
      Resistances (Сопротивления) - увеличивает шанс сопротивления заклинаниям.

      Как видно, система статов не как в современных играх, где только выносливость и primary стат, напрямую увеличивающий весь урон. И даже несколько сложнее того, что было в EQ2. Непонятно пока, будут ли отдельные резисты на вещах/бафах. Также непонятно, как повышается шанс крита заклинанием.

      Все статы имеют очень большое значение, т.е. каждая единица обеспечивает ощутимую прибавку. Это дает сразу два ощутимых плюса - выбор расы становится важным, т.к. каждая раса имеет разброс базовых статов от 2 до 5, второй плюс это ощущение прогресса от улучшения экипировки. Мы не увидим огромных количественных значений статов, так что каждый новый кусок экипировки будет чувствоваться как реальное улучшение.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • sh1kelS Offline
        sh1kel
        last edited by

        Новая (для меня) информация - критических ударов заклинаниями в игре не будет. Это обусловлено особенностями баланса и даже описано лором игры.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • 1 / 1
        • First post
          Last post