Характеристики в игре
-
Немного внутренней кухни с последнего круглого стола.
Strength (Сила) - дает силу атаки и уменьшает урон при блокировании атак.
Stamina (Выносливость) - дает здоровье и уменьшает затраты сил (речь идет о затратах сил на climbing, спринт и возможно, другие активности)
Constitution (Телосложение) - увеличивает возможности акклиматизации и резисты.
Agility (Ловкость) - увеличивает класс брони, шанс уклонения и парирования.
Dexterity (Проворство) - увеличивает шанс крита оружием и точность (шанс попадания).
Intellect (Интеллект) - увеличивает силу заклинаний и скорость роста навыков.
Wisdom (Мудрость) - увеличивает запас маны и скорость роста навыков.
Charisma (Харизма) - повышает скорость улучшения репутации с фракциями и дает более выгодные цены у торговцев.
Armor Class (Броня) - дает уменьшение получаемого физического урона (аналог physical mitigation в EQ2).
Resistances (Сопротивления) - увеличивает шанс сопротивления заклинаниям.Как видно, система статов не как в современных играх, где только выносливость и primary стат, напрямую увеличивающий весь урон. И даже несколько сложнее того, что было в EQ2. Непонятно пока, будут ли отдельные резисты на вещах/бафах. Также непонятно, как повышается шанс крита заклинанием.
Все статы имеют очень большое значение, т.е. каждая единица обеспечивает ощутимую прибавку. Это дает сразу два ощутимых плюса - выбор расы становится важным, т.к. каждая раса имеет разброс базовых статов от 2 до 5, второй плюс это ощущение прогресса от улучшения экипировки. Мы не увидим огромных количественных значений статов, так что каждый новый кусок экипировки будет чувствоваться как реальное улучшение.
-
Новая (для меня) информация - критических ударов заклинаниями в игре не будет. Это обусловлено особенностями баланса и даже описано лором игры.