Как это было. Часть 12: Баги
-
Часть 12: Баги
В которой Братство использует баги в Матрице для своего увеселения:
прячет флаги на поле боя, нападает на дуэлянтов из Оргриммарской стены,
ворует коров продвинутым способом и, сбрасывая хомячков со скалы,
само оказывается сброшенным ГейммастеромГладиаторские бои в Ущелье Песни Войны
Ранее упоминалось, что в коляску мотоцикла можно было садиться бою. Более того, в неё можно было садиться с флагом Ущелья Песни Войны, чем мы и пользовались если нужно было выиграть это поле битвы.
Like a boss
Смотреть, как за тобой пешком гонятся злые ордынцы было смешно, но быстро наскучило. Поэтому мы приступили к плану Б.
Если смотреть со стороны альянса, то с правой стороны карты находилось место, по которому можно было забраться на скалы и смотреть на игроков внизу как на презренную чернь, копошащуюся на дне ущелья.Дерево
Затащив флаг на вершину скалы, можно было не беспокоиться и начать проповедовать Слово. И призывать тех, кто зашёл на поле битвы ради фарма, сражаться друг с другом во славу Бананового Бога. Поли битвы превращалось в Амфитеатр, хомячки в гладиаторов, которые должны были сражаться на потеху Братьям друг с другом или животными (друиды вполне могли сойти за зверей на арене)
Да прольётся кровь!Хештеги: #ИмператорНерон #Колизей #Игры #Гладиаторы #Ретиарий #Секутор #Беститарий #Гопломах #ЖестПальцем
Впрочем, порой Орда пыталась штурмовать наши позиции и нам приходилось поднапрячься, чтобы оборонить наш Капитолий от карабкающихся по скале галлов. И даже один раз им удалось даже победить. Братство Кнута научило их кооперироваться.Не приближаться — убьёт
Орда за стеклом
Хочется в очередной раз написать "такого-то числа у Оргриммара зритель мог наблюдать странную картину", но "странные картины" вокруг Братства уже давно стали обыденностью.На этот раз Братство поставило Орду в угол. Не специально конечно. В самом углу долбились в стену самые отчаянные: какой-то тролль царапал стену бивнями, орк бился об неё головой, друид... А друид похоже просто хотел пометить территорию. Остальные стояли чуть поодаль и как бы в очереди.
Чтобы понять, что происходит, нужно было включить неймплейты. Сделавший это увидел бы, перемещающихся в стене игроков Альянса. Это была группа Братства Кнута. С другой стороны стена была полностью прозрачной, мы могли, словно в зоопарке или аквариуме, прислонившись к стеклу наблюдать за ордой с минимального расстояния. Заглядывать им в глаза и даже проводить макросъёмку.
Бодание и долбление в стену. Взгляд с другой стороны аквариума
Зрители, рассаживайтесь поудобнее
Попали мы за стену, просто спрыгнув под Оргриммар (известный глитч). Но мы не стали праздно обозревать окрестности, а нашли место рядом с дуэлянтами, где поставили камень призыва. Каждый член группы саммонился, чтобы получить табличку с кнопкой "принять". Затем по команде вся банда бросалась да дуэлянтов и начиналось кровавое месиво. Без призыва мы были бы обречены утонуть в море орды. Но не в этот раз. Когда сопротивление достигало критической массы, каждый как мог старался покинуть бой (ракетные ботинки, ваниш, шадоумелд) и, нажав на кнопку, телепортировался в спасительную стену. Таким образом полностью убить и отрескилить наш маленький рейд у Орды ни разу не получилось.
Горе зазевавшемуся путнику
Сейчас они сбегутся
Перегруппировавшись и, подождав, пока народное ополчение разойдётся по домам, мы повторяли нападение. И так несколько раз. Поняв откуда исходит угроза, ордынцы стали пытаться протиснуться в шов между стеной и скалами, но кладка же в том месте была исключительно добротной.
Скотокрады версия 2.0
Сто процентов это был баг, а не фича, потому что законтроленный хомячок улетал вместе с жрецом, только если точка назначения находилась на одном материке с порталом мага. То есть красть коров в Штормград можно было из Тернистой долины, но никак не из Огриммара.
Вскоре после того, как формула была раскрыта, нам весьма кстати подвернулся какой-то паладин, подошедший на свою беду слишком близко к воротам города. Незамедлительно он был взят в плен и пущен на опыты.
До конца эксперимента ты должен быть здоров, дружище
Исчез! Как сквозь землю провалился!
Добро пожаловать!
Разумеется, паладин одел пузырь и попытался дать стрекача. Мы не препятствовали ему. Ведь гораздо удобнее если до следующего портала в подножии башни он дойдёт сам
Спускайся, друг. Мы ждём тебя
Портал был только для Альянса. И его петов. Паладина затолкали в выжженные земли.
И снова портал поглотил пленника!
В Выжженных Землях паладин снова пустился в бега, и изловить его стоило больших усилий. Он почти убежал в Дренор.
Теперь пора в гости к дворфам
Попав к дворфам, паладин понял, что всё тлен и просто так его не отпустят. Заагрил стражу и самоубился.
Последний негритёнок посмотрел устало. Повесился и никого не стало.
Это был великолепный баг. Мы тут же собрали отряд на Молот Ведьм и дуэлянтов и отправились в Дуротар. В отряде был чернокнижник, разбойник, рыцарь смерти, маг и два жреца. Чернокнижник призывом возвращал жрецов, утащивших жертв, назад в Дуротар.
У нас всё было отработано. Сначала мы изображали, что пришли с миром. Не на кого не нападали и спамили шуточки. Пока рядом не пробегала пара флагнутых ордынцев. Тут всё начинало происходить одновременно. Ближайшего сапали, маг начинал ставить портал рядом с жрецом (чтобы ему оставалось только кликнуть), а оба жреца начинали кастовать контроль. Обычно жертвы не успевали ничего понять, как оказывались очень далеко. На случай если кто-то успевал среагировать и прожимал тринкет, рыцарь смерти подтягивал беглеца.Get over here!
А на другом конце тоннеля хомячка ждал радушный приём.
Так встречали гостей, если они прибывали в Шторм
Так мы развлекались достаточно долго и похитили немало живности
Туристы в Стальгорне
А чтобы их приключение запомнилось получше, мы не забывали и про кладбище
Убежать от Братства не так просто
Замечательно было то, что похищенные оказывались очень далеко от зон орды и могли кричать в трейд сколько угодно. Их никто не слышал. Можно было прийти в столицу Орды, захватить точку куда телепортируются новоприбывшие и слегка удлинить их маршрут.
Громовой Утёс подходил идеально
Тем временем в Дарнассе
Подглядывающий
Братья дразнят ещё не испустившего дух туриста поневоле
Некоторые хомячки попадали в ту же ловушку по несколько раз
Кража ордынцев хорошо показана в моём видео:
Лучше гор могут быть только горы
Нам посчастливилось схлопотать трёхдневный бан в препатче Катаклизма.
Близы явили публике переделанный красивый Азерот и допиливали его перед выходом дополнения. И тут выяснилось, что если призрак попытается забежать в Хиджал через портал, то персонаж автоматически воскресает окрылённым. Вероятно, движок игры считал, что дух попадает в Хиджал, где он мог летать. Однако зона не была ещё готова, поэтому портал отрыгивал игрока назад воскрешённым и летающим. Получался этакий спиритизм — способности из мира духов переходили на тело плотское.
Полёт не снимался ни сменой стоек, ни входом в бой. На летающего игрока не действовали замедления.
Групповое фото
Тут наша группа и разгулялась вовсю. Особенно повезло кастерам и стрелкам. Совы пикировали на дуэлянтов и расстреливали их с воздуха.
Заход совы штурмовика на цель
Цель поражена. Уход от ПВО противника
Впрочем разбойники тоже получили сверхспособность. Зарезав жертву, они взмывали в воздух и улетали за облака, круче чем герои фильмов про кун-фу.
Ввысь
Уверен, дуэлянты бомбардировали службу поддержки гневными просьбами прекратить безобразия Братства не один час. Но это была русская поддержка. Какое им было дело до каких-то там дохлых дуротарских бичей? Вечер кутежа остался безнаказанным.
На следующий день, мы решили поглумиться над ордой и, в стиле средневековой осады, позабрасывать их столицу мёртвыми коровами. Началось восхождение на гору, у подножия которой лежал Новый Оргриммар. На вершине мы хотели поставить камень призыва, и повторить трюк с запуском ордынцев в космос. Только на этот раз без пёрышка, чтобы они шлёпались на городскую площадь.
Гора была высоченной. Мы использовали баг, позволяющий собачке чернокнижника карабкаться по почти вертикальным поверхностям. Друидам же только-только дали способность "Стремительный рывок".
И это походило на настоящее восхождение, когда группа поднимается медленно с забиванием скальных крючьев и страховкой. Сначала вперёд пускали питомца Зика. Затем в него чарджились друиды, затем Зик убивал себя и его воскрешали рядом с группой. Скорость восхождения упиралась в кулдауны друидов. Иногда я помогал дефибриллятором, втроенным в гномский ножик.
Короткая передышка
Роль скальных крючьев выполнял камень призыва и портал чернокрижника. Если кто-нибудь срывался вниз, альпинисты спрыгивали на последнюю плоскую площадку, где стоял камень и призывали упавшего. А, чтобы сорваться, было порой достаточно было сделать шаг в сторону невовремя.
Воскрешение Зика
Что за вид!
Спустя минут двадцать вершина была покорена
Можно начинать саммон остальных братьев
Но, как заметил внимательный читатель, для осуществления нашего плана, нужна была группа орды. Наши подельники начали восхождение позднее. Поэтому у нас было время насладиться видами. Сейчас, когда летать можно везде и всюду, красивые виды Азерота обесценились. Тогда же мы созерцали результат получасового труда и смекалки. И это было прекрасно.
Скриншот от Зика
Скриншот от Зика 2
Оргиммар на ладони
Был проведён замер хватит ли ускорения снаряду, чтобы долететь до города и упасть где-нибудь среди магазинов в идеале на шипы, которыми орки так любили украшать свой город.
Лёня-доброволец
Дуэль с друидом. Тайфун
Наконец наши друзья залезли (у них был всего один друид), и можно было приступать.
Друзяшки
Нам удалось сбросить на город не больше пяти хомячков, как появился лесник, надавал всем лещей и разогнал наш уютный пикник. К счастью Акелыч снимал процессы полётов и действия гма попали в кадр:
ГМ скорее всего следил за Братьями и происходящим в локации, после вчерашних бесчинств. Чаша терпения переполнилась и все участники получили бан на несколько дней, включая Лёню и Фриттеруса.