смена приключенческого класса
-
просто инфа с оф. форума (подобные вопросы девам задавали и российские игроки) - возможность смены класса приключенца для игровых персонажей не предусмотрена и не планируется ни в каком виде. единственное исключение - изменение подкласса при выполнении серии заданий на предательство .
добавлено 25.06. Тема ревампа классов приключенцев не умерла и будет обсуждаться на FanFaire. Один из девов (Aeralik) в очередной раз упоминает, что разработчики намерены сделать определенные роли в рейде (группе) более гибкими и не привязанными только к одному классу.
Oddly enough, I am going to be talking about this subject at the Mechanics panel on Saturday. The bard and enchanter situation is definitely a delicate one though. You have guilds built on often using 8 spots with these 4 classes. Telling them that 4 of them are no longer necessary is just as bad as the current situation. Another, thing we are looking into is making sure that certain roles are more spread out and not necessarily owned by one class. That way the raid ( or group ) can be more flexible in who they bring along.
-
Времени прошло довольно много и возможно взгляд разработчиков на концепцию игры мог измениться.
Сейчас, наверное, станет актуальнее идеясмены класса персонажей не в пределах подкласса (в ходе предательства), а в более широких границах , особенно в связи с грядущим вводом на ру-серверах трансфера персонажей (а в потенциале обещают еще и объединение ПВП и ПВЕ ру-серверов), также, думаю, идея пригодилась бы и для западных серваков (вдруг и их мержить надумают).
Обоснование:
В результате миграции персонажей с одного сервера на другой и тем более при слиянии нескольких серверов в один у игрокана одном аккаунте на одном сервере может оказаться несколько персонажей одинакового класса, а удалять лишних бывает очень затруднительно из-за наличия у "лишних" прокачанных отношений с фракциями, прокаченных ремесленных специальностей, хорошей экипировки или хорошей статистики по игровым достижениям (ачивки).
Смена класса в пределах подкласса не всегда решает ситуацию - "подкласс" может также присутствовать на аккаунте игрока.
Зато смена класса в более широких границах может решить указанную выше проблему.Выгода:
Сделать смену класса в пределах архетипа (или может быть даже без ограничений по архетипам/подклассам) не бесплатной, и не дешевой, например пусть жетон в реальных деньгах стоит порядка 3-4 Кроно (подписка за 3-4 месяца) - это исключит массовость этой процедуры, и значит воспользуются ей люди, имеющие меньше времени на игру, но больше финансовых возможностей.
С одной стороны это выгодно разработчикам (материальная выгода), а это является главной целью любого ММО-проекта. С другой стороны, это выгодно и конечным потребителям - появится больше классов, нужных для игры в группе/рейде, что по идее должно поспособствовать и рейд-прогрессу и облегчить поиск/сбор группы для похода в групп-инст. И то, и другое дает каждому игроку в игре больше возможностей достичь желаемых целей, а значит играет на повышение популярности самой игры, что в свою очередь может быть даже обеспечит некоторый приток в игру новых людей, что будет выгодно всем - и игрокам и разработчикам. -
Сообщение от blackfire
Почему в игре можно осуществить сброс ремесленной профессии с любого уровня, выбрать другую и заново прокачать ее с 0, а в отношении приключенческой специализации такого нет?Вот есть у меня крафтер 95, он же механик 475, он же инкрустатор 475, у него сделаны все крафт-эпик-квесты-наследки, прокачено собирательство по максимуму с получением осла-сборщика ресов, набиты отношения с важными фракциями, плюс у него есть престижное жилье и еще несколько уникальных примочек.
Как раз по причине того, что много усилий (временных) уходит на выполнение заданий, прокачку всех этих навыков (механика, разбор, крафт, сборщика и т.п.) + дома и упомянутые примочки. Если учитывать все это, то гораздо меньше народа занимались бы альтоводством и обустройством быта альтам.
Скажем, был у тебя основной персонаж монах, на котором "все-привсе" выполнено, занерфили дпс танкам в дополнении, переролил его в дпс-класс и продолжил "шпилить".
Если такое и вводить, то стоимость подобной услуги должна быть очень-очень высокой, а подобное сразу сочтут за убер-версию pay2win, наглую выкачку денег и т.д. А ежели это сделать дешево или за очки лояльности, то SOE больше потеряет в деньгах.
Вот если сделать возможность выбора второй профессии и опыт бы шел в 3-5-10 раз медленнее + ОД с нуля набирать на вторую "профу", то было бы здорово. Но с интерфейсом тогда беда, если только не придумать зеркало-подобный предмет для переключения. И нелогично опять-же - был маг-задохлик, который посохом махал, а тут, вдруг, раз и сразу берсом стал, побежал в толпу врагов врываться с двуручником...
-
двуруч говно ж =((9
-
Сообщение от Abyss
И нелогично опять-же - был маг-задохлик, который посохом махал, а тут, вдруг, раз и сразу берсом стал, побежал в толпу врагов врываться с двуручником...Ну почему "раз и стал".
Проведём аналогию с Ладвой - чтобы перекинуть класс идёшь специальному неписю, перекидываешься , меняешь шмот - не может же берс носить магические шмотки, еду и прочее.
А только потом, с двуручем наперевес бежишь в толпу мобов.
Но это я так, для поддержания беседы)