sh33p Forum
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Поиск
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    GU33: Обновление серверной части русского EQ II

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Официальные новости и обновления
    6 Сообщения 4 Posters 16 Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • A Не в сети
      Abyss
      отредактировано Abyss

      31 марта 2007 года с 4:00 до 7:00 по московскому времени доступ на серверы Barren Sky и Harla Dar будет временно закрыт в связи с установкой 33-ого игрового обновления.

      ***** Что же интересного в этом обновлении? *****

      • Искателей приключений ожидают новые испытания в Цитадели Алого Кулака.
      • Вторая часть саги “Мечи Судьбы”.
      • Новые задания и удивительные приключения в Горах Батчерблока.
      • Новый уникальный вид головных уборов заклинателей.
      • Новая система макросов с помощью который вы сможете быстро менять экипировку.

      ***** Игровой процесс *****
      • Изгои и граждане Фрипорта, при использовании заклинаний эвакуации в Антонике, теперь будут переноситься ближе к Громовым Степям.
      • Проведена некоторая работа по улучшению работы серверов во время рейдов.
      • Цитадель Алого Кулака:> o Орки Алого Кулака только что завершили реконструкцию своей цитадели в Орочьих Пустошах!
      o Новые испытания и новые сокровища ожидают опытных искателей приключений в Цитадели Алого Кулака! В Орочьих Пустошах просто необходима помощь таких воинов, как вы. Войти в Цитадель можно будет не только старым путем - через канализацию, но и через главные ворота, убив хранителя врат, Виго Церебуса. После его убийства, ворота Цитадели останутся открытыми для всех, желающих в нее войти. Некоторые старые задания, которые вы могли выполнить в Цитадели, изменились, изменилась и награда, которую можно получить за их выполнение.

      Подождите, это еще не все!> o Вы сможете изготовить новые комплекты доспехов, воспользовавшись волшебной кузницей в Цитадели. Выкройки доспехов, а также компоненты для их изготовления можно будет найти в самой Цитадели.

      ***** Предметы *****
      • Кольцо Ваники теперь можно преобразовать или пожертвовать вашему богу.
      • В описании книги теперь будет указано, можно ли получить задание, прочитав ее. Также эта информация будет видна и во всплывающей подсказке.
      • Темные эльфы-волшебники наконец-то разобрались, почему их ковры-самолеты и летающие платформы двигались слишком медленно при перемещении назад.
      • Решена проблема с украшением Латного шлема эфира.
      • При изучении предметов, таких как: Покров Пламени, Дворфийская кольчужная туника, Мантия Оракула, Украшенный гербом Мистмура щит и Посох Наблюдателей, теперь будет появляться окно с информацией об этих предметах.
      • Срабатывающий эффект Наручней потерянного знания “Сила сосредоточения” теперь будет срабатывать более систематично.
      • Эффекты частиц кинжала Очищение, меча Закаленный защитник и Меча боли теперь видны, даже если оружие убрано в ножны.
      • У Увитого плющом шара Тунаре снова видны эффекты частиц.
      • Исправлено описание предметов, входящих в коллекции. Информация больше не будет дублироваться или вводить коллекционеров в заблуждение своей противоречивостью.
      • Исправлены опечатки в названиях предметов, принадлежащих Тейр'Дал.
      • Исправлено описание некоторых изготовленных механиками предметов, использование которых позволяет конвертировать здоровье в энергию.
      • Глевия равасектов переименована в Клеймор равасектов. Также изменен ее внешний вид.
      • Исправлено описание коллекционных ярких осколков.
      • При изучении коллекционного предмета, вы теперь сможете увидеть, есть ли уже этот предмет у вас в коллекции, или же его требуется туда добавить. Также эта информация будет отображаться и во всплывающей подсказке.
      • Храмовники и инквизиторы теперь могут использовать Луклинитовые выкованные нарукавники.
      • Улучшены трофеи, которые вы сможете добыть, убив Мэйонга Мистмура в зоне "Замок Мистмура”.
      • Срабатывающий эффект Посоха нескончаемого роста теперь будет работать и на членах рейда, не входящих в группу игрока, использующего посох.

      ***** Украшения *****
      • Срабатывание эффектов украшений из линейки "Дар искусности мага" больше не станет причиной агрессивного поведения находящихся поблизости противников.

      ***** Заклинания и боевые умения *****
      • При срабатывании эффекта "Исцеляющий пульс" состояние здоровья теперь будет обновляться правильно.
      • Отражающие заклинания больше не будут срабатывать, если вы не находитесь в состоянии боя.
      • При изучении заклинаний линейки "Ранящая нота", вы теперь увидите информацию о том, что для использования требуется дальнобойное оружие.
      • Зов Инноруука больше не будет наносить повреждения.
      • "Пробоина" следопыта теперь будет возвращать стрелу, использованную при последней автоатаке, а не какую-то другую стрелу совсем другого типа.
      • Заклинание NPC-берсерка "Неистовый удар" больше не будет служить причиной входа игрока в состояние боя.
      • Исправлена ошибка, из-за которой "Улучшение: Поиск пути" следопыта работало неправильно после того, как вы сменили зону или разбили лагерь.

      ***** Достижения *****
      • Бард:> o Сонет предвестника: песня Сило теперь будет правильно увеличивать скорость бега группы во время боя, если активно достижение “Сонет предвестника”. Ранее эта песня переставала давать группе какие-либо бонусы, если бард вступал в бой.

      ***** Средства передвижения *****
      • Решена проблема, из-за которой средства передвижения двигались с неправильной скоростью при перемещении назад после того, как вы прокатились на них в воде.

      ***** Яды *****
      • При расчете повреждений, причиняемых ядами, больше не будут учитываться бонусы модификаторов урона заклинаний.

      ***** Задания *****
      • Игроки смогут продолжить выполнение задания "Мечи Судьбы", прочитав книгу, которую можно найти в Акадехизме Крепости Костоломов.
      • Мы надеемся, что на этот раз, наконец-то, скрипт сопровождения каравана в задании "Двор Клинков: Очищение Дукарема, часть II" будет работать правильно.
      • Все персонажи, уровень которых выше 18-го, теперь смогут помочь зверолову Коулберу при выполнении задания "Угроза номер один в Горах Батчерблока".

      ***** Ремесла *****
      • Добавлен новый рецепт, позволяющий перезаряжать Модернизированный гномий воздухоплавательный прибор. За более подробной информацией обращайтесь к Гнорту Физзлботтому, которого можно найти в Стимфонтских Горах.
      • Мерцающий зажим блокирования теперь будет давать правильный бонус, а не "Блистающую квинтэссенцию защиты".
      • Во всплывающих подсказках реакций механиков и техномагов теперь будет правильно отображаться техника, требуемая для выполнения этих реакций.
      • Наконец-то найдены утерянные ранее рецепты украшений, изготавливаемых механиками. Секреты изготовления этих украшений хранят многие существа Норрата, но отважный гном из Штаб-квартиры Службы Безопасности Гномерики, Гнорт Физзлботтом, уже начал переписывать некоторые из найденных им рецептов.
      • Из книги рецептов "Для опытного столяра, том 25" убраны рецепты изготовления заклятых божественной силой и мором жезлов. Эти рецепты останутся только в 26-м томе.
      • Адамантиновые охотничьи стрелы теперь будут иметь правильный флаг "РУЧН. РАБ.".
      • Случайно попавшие в книгу портного 63-го уровня рецепты 69-го уровня перенесены в книгу 69-го уровня, туда, где им и положено быть.
      • Для того чтобы носить сшитый шарф из ткани ветра вашему персонажу теперь достаточно иметь только 60-й уровень искателя приключений, а не 65-й, как было ранее.
      • При изучении отменного "Гибельного лекарства", вы теперь увидите информацию, совпадающую с информацией во всплывающей подсказке.
      • Исправлены опечатки в названии и описании рецепта ювелира "Отсев слабых".
      • Для поручения работы вам больше не нужно класть основной компонент, требуемый для выполнения заказа, в первую ячейку.
      • Количество материалов, требуемых для создания предметов механиками, уменьшено в два раза. Количество требуемого топлива осталось неизменным. Количество материалов, которые механик получит обратно после удачного создания предмета, также уменьшено в два раза. Таким образом, механикам потребуется намного меньше ресурсов.

      ***** PvP *****
      • Для уменьшения случаев некорректного использования смены зоны с целью получения преимущества в бою PvP, изменены некоторые точки перехода между зонами.
      *** Улучшенная система макросов ***
      • Новый интерфейс, позволяющий использовать систему "drag and drop" для создания макросов.
      • Вы можете создавать макросы для экипировки различных предметов в определенные ячейки снаряжения для того, чтобы ускорить процедуру переодевания.
      • Вы можете создавать макросы для заклинаний, умений и боевых способностей, просто выбрав "Создать макрос" из контекстного меню, появляющегося при щелчке правой кнопкой мыши по иконке соответствующего заклинания, умения или боевой способности на вашей панели горячих клавиш.
      • Вы можете выбрать любую иконку для вашего макроса, просто перетащив иконку в окно макросов.
      • Макросы будут отображать время повторного использования, основываясь на этом времени для первого заклинания в макросе.

      ***** Зоны *****
      • Имение Неупокоенного:> o Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC для многоуровневых событий становились неатакуемыми, если по различным причинам не был завершен скрипт (например, если группа погибла, или было использовано заклинание эвакуации).

      • Горы Батчерблока:> o Добавлено несколько новых заданий, которые можно выполнить в Горах Батчерблока. Эти задания рассчитаны на игроков от 24-го уровня и выше. Чтобы получить их, поговорите со следующими NPC: Грот Лидарм (Восточный Форт Айронтоу), Гамиш Фельдерхам (Беседка Фельдерхама), Трозуск Рипскар (на востоке от моста через Ущелье Нисхождения Тьмы).

      ***** Интерфейс *****
      • Овалы чата больше не будут отображаться, если вы повернетесь спиной к NPC.
      • Изменены сообщения, которые видит игрок при отправке писем. Теперь в письме будет указано, кому оно было отправлено, а также что было вложено в письмо.
      • При создании рейда двумя игроками теперь будет правильно отображаться информация об уровнях и классах персонажей.
      • Мелодичный припев Алины теперь можно использовать с командой /useability.
      • Теперь вы увидите правильное сообщение об ошибке, при попытке использовать команду /follow на персонаж, за которым вы уже следуете.
      • Использование памяти интерфейсом теперь более корректно, то есть при длительной игре интерфейс будет использовать меньше памяти.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке покинуть некоторые зоны, предназначенные для рейда, не появлялось окно с предупреждением о выходе из зоны.
      • Если игрок находился в рейде, но при этом его группа состояла из него одного, то, при выходе из рейда, игрок больше не будет "застревать" в состоянии "в группе".
      • Теперь вы сможете создать третью или четвертую группы рейда, просто пригласив игрока, который не в группе.
      • Стрелка над целью больше не будет вести себя неподобающим образом, если вы плывете на корабле или пользуетесь подъемником.
      • В окне с информацией о гильдиях, ведущих набор, теперь будет отображаться информация о максимум 40-а гильдиях, а не 20-и.
      • Если вы получили доступ в чей-то дом не от владельца этого дома, то вы получите сообщение, в котором будет указано имя игрока, который дал вам доступ к этому дому.
      • Команды %o, %s и %p теперь работают правильно, если целью выбран персонаж женского пола.
      • Игроки, выполняющие задание на получение гражданства Келетина, теперь увидят книгу над головой Королевы Амри в Келетине.
      • Исправлено описание срабатывающих эффектов, которые могут срабатывать и при атаках в рукопашном бою, и при прочтении заклинаний.
      • Игроки, создающие собственные модификации интерфейса, смогут использовать свойства дочерних объектов. Чтобы описать дочерний объект, имеющий такое же название, что и значение свойства, следует использовать переменную "child" перед описанием дочернего объекта. Например: в окне рейда в скрипте нельзя задать "text contol" Group1.Member1.Name, потому что .Name указывает на название страницы Member1. Но теперь можно использовать строку типа: Group1.Member1.child.Name.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • A Не в сети
        Abyss
        отредактировано

        Только не спрашивайте про объем и вес, пожааалуйста!Smile

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • C Не в сети
          CyberFOX
          отредактировано

          Означает ли это, что проблемы с отсутствием некоторых гильдий на экране набора будут решены?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • F Не в сети
            Flash_MiF
            отредактировано

            Ну хотябы примерно сколько весит... пожалусто плюс минус метров 10... Надоже заранее подготовиться и денег на интернет закинуть...

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • A Не в сети
              Abyss
              отредактировано

              100-200 Мб +-

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • W Не в сети
                Whop
                отредактировано

                Сообщение от Дразнилка
                Эх, Abyss...
                А скачает он 0.5 гига? Вы же виноваты будете. При каждом же обновлении крики...

                Ну дык, +-500Smile

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • 1 / 1
                • Первое сообщение
                  Последнее сообщение