Путь к Альфе
-
Дизайн завершен → На очереди → В процессе → Завершено
Завершено: (3 of 23)
Пункты, которые уже готовы для Альфа-релиза
NPC Combat Awareness (Чувство боя у NPC): Завершено
Что это: Поддержка для NPC принятия решений и тактических действий основываясь на их знании об окружающей местности.
• Последующий Combat Awareness контент будет добавлен в игру как только больше NPC и энкаунтеров будет создано на пути к Альфе.Asset & Terrain Streaming (Объекты мира & Потоковая загрузка окружения): Завершено
Что это: Разработка технологии, позволяющей производить потоковую загрузку (стриминг) игровых объектов, эффектов и информации с сервера. От себя добавлю, что возможность стриминга данных может производиться как с диска, так и с серверов. Это позволяет реализовать во-первых бесшовный мир, без разделения на зоны, а во-вторых, подгрузку ресурсов с сервера без необходимости обновления и перезапуска игрового клиента.HDRP Conversion (Преобразование к HDRP): Завершено ОБНОВЛЕНО
Что это: Преобразование текущего проектак к новой технологии рендеринга для работы с графикой выского разрешения, более мощными приложениями для рендеринга и увеличения производительности игрового клиента.
• Odin (внутреннее приложение для создания 3D мира для дизайнеров) успешно переведен на HDRP с технологией стриминга.
• Большинство созданных моделей объектов (объекты открытого мира, модели персонажей, etc.) были переведены на новый HDRP клиент.
• Флора (трава/покрытие земли/деревья) будут созданы в скором времени. В данный момент мы заканчиваем технологию стриминга, которая позволит лиственному покрытию (трава, кусты, деревья и тд) рендерится высокопроизводительным способом.
• Количество поддерживаемых словев текстур для земельного покрытия было увеличино с 8 до 16, увеличив тем самым разнообразие биомов и качество переходов между ними. Добавлено смешивание текстур на основе высоты и отрисовка отверстий в земле.
• Начальная реализация системы дня/ночи и воды.
• Начали процесс конвертации визуальных эффектов в HDRP формат (добавлено 20.01.2022)
• Система растительности закончена, ожидается интеграция в движок (добавлено 20.01.2022)
• Система взаимодействия с растительностью интегрирована, добавлена зависимость количества растительности от производительности системы, добавлено взаимодействие почвы с движением игроков и NPC, а так же реакция почвы на ветер (добавлено 20.01.2022)
• Начата реализация системы дня/ночи и системы взаимодействия с водой (добавлено 20.01.2022)
• Небо, освещение и система воды интегрирована в игру (добавлено 17.03.2022)
• Конвертация визуальных эффектов завершена (добавлено 17.03.2022)
• Продолжается работа по обновлению существующих визуальных эффектов и созданию новых на основе HDRP фреймворка (добавлено 27.03.2022)
• Поиск дальнейших улучшений в текстурах поверхности и улучшений детализации (добавлено 17.03.2022)В процессе: (9 of 23)
Пункты, над которыми работа идет в настоящий момент, но они еще не готовы к Альфа-релизу.
Class Development (Разработка классов): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Реализация оставшихся основных компонентов классов, таких как уникальные ресурсы, механики и элементы интерфейса.
• Первоначальная переделка классов Dire Lord, Wizard, Rogue, Shaman, Enchanter, и Monk завершена.
• Первоначальное создание классов Paladin, Cleric, и Warrior завершено.
• Балансирование классов и скиллов для соответствия стандартам нашей боевой системы в процессе.
• Напоминание: реализация классов Ranger и Summoner заморожена до того момента, как движок игры будет переведен на новый сетевой стэк.
• Классы Dire Lord, Wizard, Monk, Enchanter, и Cleric готовы к игровым тестам (добавлено 20.01.2022)
• Классы Paladin, Warrior, Rogue, и Shaman проходят финальный тюнинг перед подготовкой к игровым тестам (добавлено 20.01.2022)
• Мы продолжим тюнить и настраивать ядро нашей боевой системы во внутренних игровых тестах (добавлено 20.01.2022)
• Напоминание: классы Ranger and Summoner отложены до интеграции нового сетевого стека (он уже почти закончен) (добавлено 20.01.2022)
• Мы продолжаем настраивать и оптимизировать ядро нашей боевой системы в процессе внутренних игровых тестов (добавлено 17.03.2022)
• Напоминание: из-за внешних зависимостей, внедрение классов Рейнджера, Саммонера и Друида отложено до окончания перехода на новый сетевой стэк (добавлено 17.03.2022)Network Overhaul (переработка сетевой части): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка кастомной сетевой части для реализации производительной системы с поддержкой большого количества одновременных игроков и серверных вычислений, требуемых для масштабной MMORPG.
• Оптимизация планировщика заданий, позволяющая основному вычислительному потоку обслуживать транспортный уровень.
• Добавлена кодогенерация для сообщений
• Рефакторинг транспортного уровня C99, что-бы он был написан на чистом C#
• Оптимизация основного потока - коммуникации с поток заданий с переключением на "UnsafeAppendBuffer" в наших Send/Receive очередях
• Разработка сосредоточена на внедрение нашего нового (завершенного!) сетевого стека (добавлено 17.03.2022)
• ViNL (новый сетевой стэк) интегрирован в локальные билды игры. Оптимизируется взаимодействие интерфейса и управления персонажем под ViNL (добавлено 21.04.2022)
• Финальная стадия интеграции ViNL (добавлено 19.05.2022)Gathering and Crafting (Сбор и Крафт): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: азработка утилит,интерфейса и инфраструктуры для создания контента для Крафта и Сбора, геймплея и прогресса.
• Дополнительные места сбора добавлены в зоны Thronefast и Avendyr's Pass
• Создана основа нашей библиотеки материалов. Добавлены металлы и минералы, а так же свяанные с ними уровни качества. Мы готовимся к добавлению таканей и деревянных материалов (добавлено 20.01.2022)
• Существующий дизайн-документ для крафта был просмотрен и улучшен в процессе подготовки к реализации (добавлено 17.03.2022)
• В серверную часть добавлена поддержка материалов, крафтерских рецептов и получения готовых предметов (добавлено 21.04.2022)
• В процессе реализации пользовательский интерфейс, который позволит приступить к тестированию системы крафта (добавлено 21.04.2022)
• Завершена первая фаза внедрения крафта и сбора (добавлено 19.05.2022)Dispositions and Traits (Система диспозиций и особенностей): В процессе
Что это: Разработка систем, требуемых для улучшения поддержки смены диспозиций и особенностей, а так же элементов интерфейса для отображения диспозиций и особенностей игрокам.
• Разработка дополнительны диспозиций и особенностей продолжается и будет продолжаться в Альфе.
• Начата работа по внедрению абилок и характерных черт для NPC, встроенных в боевую систему (добавлено 20.01.2022)
• Разработка дополнительных диспозиций и черт продолжится в Альфе (добавлено 20.01.2022)Improve Starting Experience for New Players (Улучшение первоначального игрового опыта для Новых Игроков): В процессе
Что это: Разработка системы подсказок для обучения игроков основам базового геймплея. Добавление и улучшение контента в начальных зонах для предоставления понятного и затягивающего игрового опыта на начальных этапах.
• Завершен первый проход рассмотрения информации о бое (всплывающий текст, логи и тд) и небольшие улучшения интерфейса (добавлено 17.03.2022)Zones (Зоны): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка игровых локаций для поддержки планируемого контента и геймплея. Конвертирование greyboxed (наброски зон из серо-белых кубов, применявшихся при первоначальном дизайне зон) зон в полноценно нарисованные, разработка уникальных объектов и видов окружающей среды для передачи эстетических целей.
• Продолжается работа по созданию окружающих объектов и финальные зарисовки зоны Wild's End, переход к находящемуся в ней подземелью The Gate.
• Завершены базовые объекты для локации Daedrym Ascent в Wild’s End (добавлено 27.03.2022)
• Продолжающаяся работа над Wild’s End сосредоточена на создании базовых объектов и создании локации Sorhiryth (добавлено 27.03.2022)
• Завершается создание локации Thronefast. Добавляются новые постройки и пещеры (добавлено 27.03.2022)
• Продолжается работа над Wild’s End, идет процесс добавления объектов и зданий в Sorhiryth (добавлено 19.05.2022)
• Идет активная работа над горными биомами, а так же контентом вокруг Thronefast, Avendyr’s Pass (добавлено 19.05.2022)
• Наш процесс перевода герйбоксов к вручную созданным предметам начат для всего континента Kingsreach Continent
||||
• Thronefast – 100%
• Avendyr’s Pass – 100%
• Black Rose Keep – 75%
• Silent Plains- 100% • Eastern Plains – 100%
• Wild’s End – 100%
• Veil of Azeris – 100%
• Faerthale – 100%
• The Murk – 100%
• Coasts & Seafloor – 50%
• Outlying Islands – 0%
• Финальные штрихи для зон Thronefast и Avendyr's Pass: все необходимые объекты конвертированы в HDRP.
• Текущий фокус: завершение биомов, включая текстуры земли, деревев и растений (добавлено 20.01.2022)
• Продолжается процесс работы над Wild’s End, работа сфокусирована над созданием основных объектов и локацией Sorhiryth (добавлено 21.04.2022)
• Начата работа над добавлением HDRP биомов для Avendyr’s Pass (добавлено 21.04.2022)Player Models (Модели игроков): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это:: Экипировка остальных рас моделей игроков (Skar, Dark Myr, Archai) для того что-бы они могли быть анимированы и соответствовали всем не-человеческим расам и полам, для того чтобы они могли динамически снимать/надевать экипировку.
• Началась работа над полировкой моделей игроков для достижения долгосрочных целей по экипировке, кастомизации и подгонке снаряжения (добавлено 19.05.2022)
• Мы нашли способ оптимизации процесса добавления снаряжения на модели игроков, и планируем осуществить его проверку в Июне (добавлено 19.05.2022)NPC Models (Модели НПС): В процессе
Что это: Разработка моделей для НПС и мобов, которые будут населять мир.
• Работа над созданием 3D моделей и мастериалов была завершена для следующих объектов: Секиоы, Копья, Глефы, Щиты (добавлено 20.01.2022)
• Добавлена модель гиганта-мужчины (добавлено 21.04.2022)
• Начато создание концептов для живых существ и мобов в Wilds End (добавлено 21.04.2022)
• Мы продолжаем разрабатывать концепты мобов для Wild’s End (добавлено 19.05.2022)General 3D Assets (Общие 3D объекты): В процессе
Что это: Разработка 3D моделей для носимого оружия, брони и различных объектов, не относящихся к окружающей среде.
• Наши новые разнообразные материалы были применены к существующим моделям оружия (добавлено 17.03.2022)
• Необходим процесс пересмотра и улучшения существующих моделей оружия (добавлено 17.03.2022)Animations (Анимация): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка анимации для игроков и НПС для поддержки движения, боя, эмоций и другого геймплея.
• Усовершенствование анимации движения и состояние покоя для модели человека-мужчины.
• В январе начнется работа по созданию запланированных концепт-артов, необходимых для создания анимации (добавлено 20.01.2022)
• Обновленная анимация одноручного режущего оружия в состоянии покоя добавлена к существующей анимации атаки (добавлено 17.03.2022)
• Начато внедрение уникальной анимации покоя для монаха с посохом и относящихся к нему анимаций атак (добавлено 17.03.2022)
• Выбрано 6 новых анимаций каста для начальной реализации (добавлено 17.03.2022)
• Обзор дальнейших анимаций каста продолжается (добавлено 17.03.2022)
• Реализована обновленная анимация для 1-ручного рубящего оружия в состоянии покоя и при авто-атаках (добавлено 21.04.2022)
• Разработана новая уникальная анимация для монаха в состоянии покоя (добавлено 21.04.2022)
• Закончена концепты ключевых кадров для анимаций каста (добавлено 21.04.2022)
• Реализована анимация автоатак монаха с посохом (добавлено 19.05.2022)
• Завершена начальная полировка анимации спринта (добавлено 19.05.2022)
• Начата работа над уникальными анимациями рас в состоянии покоя (добавлено 19.05.2022)
• Идет работа по реализации остальных техник боя с посохом для монаха (добавлено 19.05.2022)
• Идет работа по реализации дополнительных анимаций кастинга (добавлено 19.05.2022)Audio (Звук): В процессе
Что это: Разработка окружающих звуков, создание уникальных звуковых эффектов для игроков и НПС, представление музыки для окружающей среды.
• Добавлены дополнительные аудио-триггеры при изменения времени суток и перехода в состояние боя (добавлено 21.04.2022)Banks (Банки): В процессе
Что это: Разработка пользовательского интерфейса и сопутствующей инфраструктуры для поддержки хранения вещей.
• NPC банкиры были добавлены в игру. Теперь игроки могут класть и забирать в банки вещи и деньги (добавлено 19.05.2022)
• Идет разработка возможности класть в банк контейнеры для предметов (добавлено 19.05.2022)На очереди: (11 of 23)
Пункты, которые имеют законченый план их реализации и запланированы к работе. Так же пункты, которе частично реализованы или ожидают ожидают дополнительных действий для полного завершения.
Pets (Петы): На очереди
Что это: Разработка систем и пользовательского интерфейса, требуемых для поддержки постоянных и временных петов, которых призывает игрок.minions.
• Реализация начнется как только будет готова новая сетевая часть.Ability Loadouts (Раскладки панелей с абилками): На очереди
Что это: Разработка инструментов, позволяющих игрокам сохранять и загружать предварительно созданные конфигурации хотбаров.Perception System (Система восприятия): На очереди
Что это: Пока мы можем поддерживать предварительную реализацию контента Вопсприятия, необходима дополнительная разработка инструментария и интерфейса, требуемых для реализации системы восприятия и сопуствутющих фич и прогресса в большем масштабе, с качеством, требуемым для Альфы и дальнейшего развития.Faction (Фракции): На очереди
Что это: На текущий момент система фракций полностью интегрирована и работает, дополнительная разработка нужна для использования фракций в других аспектах игры, таких как получение доступа к особенным заданиями, сюжетам, торговцам и т.д.Climbing improvements (Система карабкания): На очереди UPDATED
кто-нибудь может предложить более красивый перевод?
Что это: Доработка текущей системы карабкания с использованием отдельного ресурса, необходимого для карабкания, а так же соответствующего пользовательского интерфейса и системы скилов. Реализация новых типов поверхностей с различными свойствами для карабкания, а так же улучшение анимации карабкания.
• Обновление атрибута Stamina и запаса ресурса Endurance для облегчения будущей интеграции с отдельным ресурсом для карабкания.
• Добавлена функция спринта, позволяющая игрокам бежать на увеличенной скорости в течение короткого периода времени (добавлено 20.01.2022)
• Хотя это напрямую не относится к улучшениям карабкания, добавление Спринта это начало улучшения набора скиллов "путешественника", использующих ресурс Выносливости (добавлено 20.01.2022)Swimming (Плавание): На очереди
Что это: Реализация движений плавания, поддержка движений в вертикальном направлении (Z-координата), создание нового набора анимации плавания. Реализация системы воды.Acclimation (Акклиматизация): На очереди
Что это: Улучшение пользовательского опыта при взаимодействии с системой Акклиматизации путем улучшения аудио- и визуальных компонентов, улучшение пользователького интерфейса. Улучшение системы Глифов и экипировки. Реализация дополнительных типов климата.LFG Tool (Инструмент поиска группы): На очереди
Что это: Разработка пользовательского интерфейса и сопутствующей инфраструктуры, позволяющих игрокам добавлять себя в список ищущих группу, искать других игроков, используя различные кретирии поиска или общие цели игры.Basic Guild System (Базовая система гильдий): На очереди
Что это: Разработка пользовательского интерфейса и сопутствующей инфраструктуры, позволяющих пользователям создавать гильдии с приватными каналами, базовой иерархией и инструментами управления членами гильдий.Player Models (Модели игроков): На очереди
Что это: Экипированные модели остальных рас (Skar, Dark Myr, Archai), которые могут быть анимированы и соответствовать всем не-человечеким расам и полам, позволяя динамически снимать/одевать броню.Дизайн завершен: (0 of 23)
Пункты, дизайн которых завершен, задокументирован и ожидающие реализации.