Единая Теория Копки
-
Ни для кого не секрет, что наличие раров сильно облегчает жизнь и прокачку персонажей. Редкие ресурсы нужны всем, не важно пойдут ли они на доспех, экспертное умение или израсходуются в крафтерском квесте. Между тем, копка – самое не-любимое занятие в эвере практически Всех в него играющих
Потому предпочитаем сходить лишний раз в КЗ, чем заняться многочасовым мучением на очередного альта.
Скажу сразу, копку я не люблю. Но и покупать ресурсы не люблю ещё больше. Платина она может пригодится и на более интересные вещи, а тратить её ещё и на рары – просто кощунство. Особенно если есть несколько персонажей-крафтеров, имеющих навыки добычи в капеСобственно большой опыт, эксперименты ради любопытства, а также Море свободного времени и родили следующие тезисы-заповеди.
Единая Теория Копки.
- Шанс добыть редкий ресурс убывает по экспоненте по мере копки. Самый высокий он в начале, потому первые удары всегда берегите на те точки сбора, которые необходимы в первую очередь. Ненужное лучше по началу пропустить. Действительно в течении первых 10 минут.> Я называю это «потенциалом сборщика». Также как и потенциал опыта он убывает по мере того, как вы делаете попытки сбора ресурсов, заканчивается со временем, и восстанавливается, если долго не делать попыток сбора. Есть и различие: если Бонус Потенциала действителен только для одного персонажа, то потенциал сборщика привязан к учётке.
Следствие 1. Копать ресурсы по времени больше часа смысла не имеет – устанете, и толку будет мало.
Следствие 2. По истечении часа перепрыгивать на другого персонажа, не менее вооруженного для копки, почти бесполезно – за счёт потраченного времени вы чуть восстановите потенциал, Может быть добудете 1-2 рсурса, но потом пойдёт долгая и нудная «тёмная полоса».-
Нужно добывать персонажем, потребности которого будут сходны с тем, для кого вы добываете.> Как ни странно, зависимость имеется. Игра подстраивается под персонажа, и подсовывает ему немного больше раров того типа, которого необходимо по данному классу. Не зависимо от того, какого уровня персонаж сейчас. Пример: в течении двух недель при равном времени и равной экипировке копали в пустыне Инквизитор и Страж. Оба в капе. Нужны были суглинки. Первый добыл огромную кучу жемчуга, чуть меньшую кучку кобальда – и остальных ресурсов понемногу. Суглинки получились на последнем месте. Страж же по итогам собрал приличную кучу суглинков, кобальда и драгоценного камня – в точности по потребностям. У него уже жемчуг по добыче был на последнем месте. В эксперименте учитывалось не только время, но и отношение к добытым обычным ресурсам того-же типа. Судите сами.
-
Архиважное значение имеет шанс двойного сбора.> Сделать шесть попыток добычи с одной точки - значит в два раза увеличить вероятность добычи рара. Плюс, основное время так или иначе тратится на то, чтобы добраться от одной точки сбора до другой, вырвав её из лап конкурента.
-
Прокачивайте сбор в ремесленных ОД.> Не секрет, что одна из ремесленных фналок даёт вам 1% вероятности добыть рар. Не пренебрегайте этим. 5 очков в Широкой Жатве дадут вам также бонус к двойному сбору, что тоже облегчит жизнь и сэкономит время. Ну и наконец, расовые абилки.
Тут признаю, для меня осталось кое-что загадкой. Но есть факт: Сарнак-Инквизитор, имеющий в расовых свойствах «Ускоренный сбор», в капе обладает шансом двойного сбора +15% относительно остальных персонажей. Чем это вызвано – загадка, сарнак первого уровня без ремесленной специализации таким свойством не обладает. Позже думаю проверить на человеке – у людей есть в абилках что-то похожее.
-
Очень желательно совмещать предметы на бонус добычи у механиков (кирка, ножницы, сеть) и столяров - вместе они дают значительное сокращение времени добычи.> Таким образом, преимущество имеет персонаж 90 боевого + 90 ремесленного уровня. Надо ли говорить, что такому и мобы досаждать не будут
-
Ну и очевидно необходимые вещи вещи. Сережка Солнцестояния, Оплечье Молящегося, Плащ Жнеца, пояс и серьга от ЗТК, Вьючный единорог. Плюс постоянно висящие баффы от механо-инструментов и столярского Комплекта сборщика.
Удачи Вам
-
Интересная теория. Имеет право на существование. Хотя помню в свое время капал в Песках. Тоже было все весьма рандомно. Кстати даж захотелось запостить свою теорию разбора вещей на энергию и ману
Мож и запостю на последок
-
Фигня ваша теория.
Стал бы кто заморачиваться и писать столь сложную программу по такому случаю.
Добыча РаРа - вещь рэндомная, не боле и не менее. Стоит генератор случайных чисел и щелкает себе потихоньку.
Единственно, что могу сказать, что чем больше разница между крафтуровнем персонажа и тиром ресов, которые собираешь, тем больше РаРов сыплется. Если копать капнутым персом Т1, то ништяки апаются едва ли не с каждого нода.
А вот навык сбора (увеличенный перечисленным ранее шмотом и рассовыми прибамбасами), похоже, лишь позволяет добывать ресурсы более высокого тира, чем пока достиг перс.
Но когда нужно покопать, все одно надеваю и рогастую лошадку, и плащик, и две серьги с поясом, оплечье опять же... Ну и сапоги, раз уж повезло поиметь.
А еще есть подозрение, что с введением Оплечья с двойным сбором чаще стали добываться ресы по 1 шт. То есть что собирал ты с 50-ти нодов 150-170 шт ресов без ДС, то и сейчас с ДС собираешь столько же. Но я не проверяла, мож и есть какой плюс с ДС.
Один раз при пашущем ДС из камешка в ГС с одного удара получила 2 рара - яшму и палладий, и 20 простых ресов.