Тактика фулл группы на групповых мобах
-
Столкнулся с такой проблеммой: очень многие не понимают принципа групповой игры в ЕК, когда столкнувшись с группой мобов каждый начинает бить свою цель, в итоге погибает вся команда.
Поэтому решил здесь изложить некоторые "основы"
Полная группа состоит в основном из:- Танк
- Хилер
- Ударная группа (классы наносящие максимальные повреждения мобам)
Задача танка (в группе 1): держать на себе мобов, и ни в коем случае не увлекаться, стремясь убить моба своими силами. Вовремя злить мобов своими спеллами и следить чтобы они не перекидывались на других игроков группы
Хилер (в группе обычно 1-2). Заниматься лечением танка, так как мертвый танк-мёртвая группа.Ни вкоем случае не расходовать ману на боевые спеллы, только хилл. В крайнем случае можно подойти поближе к мобу и помочь танку своим оружием (нажав тильду). Аггро не сорвешь, а какой -никакой урон нанесён будет.
Ударная группа состоит из 3-4 дамагеров (либо магической либо физической направленности). Задача очень простая: убить моба которого в данный момент атакует танк. ВСЕГДА атаковать только цель танка (достаточно прицелиться, и "бить" танка, автоматически урон будет наноситься его цели). В первые секунды схватки рекомендуется воздержаться от применения спеллов наносящих урон по площади, так как есть шанс сорвать мобов на себя. Также не рекомендуется применять Групповые спеллы, если вокруг есть мобы не аггро (нейтрально относящиеся к группе).
Продвижение по локации: никогда не идти вперёд танка, так как есть вероятность по незнанию зацепить "лишних" мобов и привести их к группе. Танк всегда впереди, он знает куда идти и когда атаковать цель.
Героические возможности: категорически не рекомендуется использовать соло ГВ, только групповую. Очень удачная ГВ начинается любым бойцом, дальше ГВ продолжает маг, и в зависимости от рандома выпадает ГВ из 2 или 3 позиций (маг-боец, маг-боец-жрец, маг-боец-скаут). Все они очень эффективно бью по соло либо группе мобов.
Я привел основные понятия, конечно же в компоновке группы есть вариации. Например очень удачно дополняет грамотную группу иллюзионист. Из группы мобов иллюзионист гипнотизирует пару, давая возможность по очереди с ними расправиться. В этом случае необходимо воздержаться от спеллов бьющих по площади, дабы не срывать мезз с мобов.
Вот вроде бы пока и все...ваши дополнения в этом топике приветствуются
-
Спасибо за ликбез. Очень полезно.
Ищу также более подробные инструкции для хилеров.
Буду благодарна -
Еще можно про баферов вспомнить.
Нет никаких инструкций: каст и хил, избежание агро, эконмия павера. Хорошая группа с одним хилером не бывает. -
Сообщение от Ивашко
Героические возможности: категорически не рекомендуется использовать соло ГВ, только групповую. Очень удачная ГВ начинается любым бойцом, дальше ГВ продолжает маг,Согласен, но чуток поправлю. Самое эффективное для того чтобы МТ держал лучьше агро, так это начать ГВ самому танку и ему же его закончить (кричалкой), чтобы агро еще было больше. И если в группе есть скауты, то им вообще жать ничего в этот момент нельзя, ибо им разрабы дали талант, один раз скаут может перекрутить колесо (после очередного запуска его) и может выпасть как на костях другая комбинация и далеко не лучьшая. Да и другим классам в группе ассистирущим МТ надо иметь железные нервы и холодную голову, т.е. ни в коим случае не жать ни какие кнопки пока "колесо" (ГВ запущенное МТ) не закончит танк. А после участники группы ассистирующие МТ могут делать свою работу.
И еще, Ивашко сказал что бить надо через МТ. И это очень важно помнить для людей в группе. К сожелению даже игроки имеющие опыт игры в англоязычный EQ2 об этом забывают. Особенно когда группы формируются в рейд, то в общей "мочиловке" моба можно и не увидеть в плане если искать его мышкой (а это время и возможность поймать группой "полный вайп" смертушку.), в EQ2 все проще, просто жмете на МТ (танке) если в группе, а если в рейде "Alt R" и выбираете в появившемся списке рейда МТ и моб для "операции" у Вас на столе. -
Сообщение от Ksana
Ищу также более подробные инструкции для хилеров.
Буду благодарнаНу, я, как хилер, могу сказать, что в ОЧЕНЬ РЕДКИХ случаях можно лечить первые 2-3 секунды, потому как можешь сорвать агро, обычно не стОит. Если имеет место фул-группа, а убивают и ДПСа и танка - спасай танка, поскольку без него всем крышка, а без ДПСа можно еще выжить. И еще, старайся экономить ману всеми силами, поскольку группа живет до тех пор, пока жив танк, а танк умирает очень скоро, если его перестают лечить.
-
Сообщение от Psy-Trancer
И еще, Ивашко сказал что бить надо через МТ. И это очень важно помнить для людей в группе. К сожелению даже игроки имеющие опыт игры в англоязычный EQ2 об этом забывают. Особенно когда группы формируются в рейд, то в общей "мочиловке" моба можно и не увидеть в плане если искать его мышкой (а это время и возможность поймать группой "полный вайп" смертушку.), в EQ2 все проще, просто жмете на МТ (танке) если в группе, а если в рейде "Alt R" и выбираете в появившемся списке рейда МТ и моб для "операции" у Вас на столе.А в группе:
F1 - прицел на себя, F2-F6 на остальных членов группы по списку. TAB-на следующего моба. -
А расскажите кто-нибудь поподробней про героическую возможность, особенно групповую. Судя по посту Psy-Trancer, можно выбирать, кто ее закончит, лично я нажимаю на то что мигает, выбирая рандомом, если мигает сразу несколько заклинаний, и смотрю, что будет. А еще бывает так, что "Колесо" есть, но ничего не мигает, что это означает и что делать?
-
Нэйм, у тебя персов как звать, основу по крайней мере? У меня основа - Магиус, еще - Воитель, Странник, Скаут.