Выбор расы
-
Для каждого персонажа на определенных уровнях будет выбор дополнительных "улучшений". Одни из них одинаковы для всех, другие же зависят от расы. Тут я постараюсь описать разницу между расами (внешний вид, начальные статы и расовые традиции - это все чем расы отличаются).
Итак, по пути развития персонажа, до 70-го уровня,5 раз у вас будет возможность выбрать расовые традиции, их можно разделить на 2 группы:
- постоянное (врожденное) повышение определенных статов, параметров, скиллов
- определенные спеллы/бафы
Для чего это нужно знать?
К примеру, если вы делаете мага, и вам важен параметр Энергия (мана), то выгодней выбрать расу, у которой есть процентное повышение этого параметра. Если же танка - тут важнее повышение Здоровья (хиты), Общей Защиты. На самом деле, эти все бонусы очень незначительны, и особой роли не играют, работают по принципу - мелочь, а приятно (разве что +PW% и +HP% относительно важны, если на 70 уровне у вас 7000 энергии, то лишние 3% дадут 210 энергии, примерно столько же можно получить от двух вещей с трудных рейд мобов Т7). Наиболее важные традиции (с моей точки зрения, на которые следует обратить внимание) я выделю жирным шрифтом.Варвары:
**+ защита на 5 единиц ***- сила на 5 единиц
**+ защита от холода на 3% - защита от дробящих повреждений на 2% ***
- скилл повара на 5 единиц
- скилл алхимика на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- 30 мин повтор - суммонит водичку первого уровня ***
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает выносливость на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Дворфы:
**+ защита на 5 единиц ***- выносливость на 5 единиц
**+ защита от болезней на 3% - защита от магии на 3%
- здоровье на 3%**
- скилл повара на 5 единиц
- скилл оружейника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- 30 мин повтор - суммонит водичку первого уровня ***
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает силу на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Темные Эльфы:
- интеллект на 5 единиц
- ловкость на 5 единиц
**+ защита от психических повреждений на 3% - энергия на 3%**
- скилл алхимика на 5 единиц
- скилл книжника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% DS **
- баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - вешает маленький оберег (в районе 180) от всех видов повреждений **
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает защиту от магии на 2% + улучшает регенерацию энергии вне боя (может быть полезен в случаях, где необходима дополнительная защита от магии, и благодаря процентному повышению - может быть использован даже на высоких уровнях)
Эрудиты:
- интеллект на 5 единиц
**+ защита от психических повреждений на 3% - защита от магии на 3%
- энергия на 5%** + интеллект на 2 единицы
- скилл алхимика на 5 единиц
- скилл книжника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% DS **
- спелл, длит. 12 часов, повтор 30 минут - вызывает компаньона (фан спелл, практической пользы - 0)
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - вешает маленький оберег (в районе 180) от всех видов повреждений **
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает интеллект на 2 + улучшает регенерацию энергии вне боя **
Фроглоки:
- ловкость на 5 единиц
**+ здоровье на 2% + общая защита на 1% *** - скилл бронника на 5 единиц
- скилл оружейника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% DS + рут **
- 3 бафа, которые находятся на одном таймере повтора (30 минут) - на выбор, снимают враждебные эффекты жара, холода, или яда/болезни (теряют свою актуальность из-за поушенов)
- баф, длит. 3 мин, повтор 10 мин - дает возможность дышать под водой (теряет свою актуальность из-за тотемов)
- спелл, длит. 1 сек, повтор 27 мин - понижает аггро в области действия + стан + телепорт
Гномы:
- интеллект на 5 единиц
**+ защита от жара на 3% - защита от болезней на 3%
- энергия на 3%**
- скилл алхимика на 5 единиц
- скилл оружейника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает ловкость на 2 + улучшает регенерацию энергии вне боя **
Полуэльфы:
- интеллект на 5 единиц
- ловкость на 5 единиц
- выносливость на 5 единиц
**+ защита от магии на 3% - энергия на 3%** + выносливость на 3 единицы
- скилл ювелира на 5 единиц
- скилл щитника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает силу на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Полурослики:
**+ парирование и защита на 2 единицы *- здоровье на 3%**
- скилл повара на 5 единиц
- скилл портного на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - вешает маленький оберег (в районе 180) от всех видов повреждений **
- 30 мин повтор - суммонит хавчик первого уровня ***
- спелл, 30 мин повтор - сильное снижение аггро (может быть эффективно использован на высоких уровнях, т.к. скалируется) - баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает ловкость на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Высшие Эльфы:
- ловкость на 5 единиц
**+ парирование и защита на 2 единицы *** - интеллект на 5 единиц
- мудрость на 5 единиц
**+ защита от магии на 3% - энергия на 3%**
- скилл ювелира на 5 единиц
- скилл книжника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает мудрость на 2 + улучшает регенерацию энергии вне боя **
Люди:
**+ защита на 5 единиц ***- выносливость на 5 единиц
**+ защита от холода на 3% - защита от жара на 3%
- энергия на 3%**
- скилл бронника на 5 единиц
- скилл портного на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
**- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает защиту на 5 единиц *** - баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает силу на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Иксары:
**+ защита на 5 единиц ***- ловкость на 5 единиц
**+ защита от болезней на 3% - энергия на 3%**
- скилл алхимика на 5 единиц
- скилл портного на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 3 мин, повтор 10 мин - дает возможность дышать под водой (теряет свою актуальность из-за тотемов)
- баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает силу и ловкость на 3 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Керра:
- мудрость на 5 единиц
- ловкость на 5 единиц
**+ защита от холода на 3% - защита от божественных повреждений на 3%**
- скилл алхимика на 5 единиц
- скилл щитника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 2 часа, повтор 10 мин - дает ночное зрение
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает мудрость на 2 + улучшает регенерацию энергии вне боя **
Огры:
**+ защита на 5 единиц ***- интеллект на 5 единиц (кто бы мог подумать... огры и интеллект...)
- сила на 5 единиц
- выносливость на 5 единиц
+ здоровье на 3% - скилл бронника на 5 единиц
- скилл оружейника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
**- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает защиту на 5 единиц *** - баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает силу на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Ратонга:
**+ парирование и защита на 2 единицы ***- ловкость на 5 единиц
**+ защита от болезней на 3% - защита от ядов на 3%**
- скилл алхимика на 5 единиц
- скилл оружейника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- спелл, 30 мин повтор - сильное снижение аггро (может быть эффективно использован на высоких уровнях, т.к. скалируется) - баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает ловкость на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Тролли:
- сила на 5 единиц
- выносливость на 5 единиц
**+ защита от болезней на 3% - здоровье на 3%**
- скилл бронника на 5 единиц
- скилл повара на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- 30 мин повтор - суммонит хавчик первого уровня ***
- баф, длит. 3 мин, повтор 10 мин - дает возможность дышать под водой (теряет свою актуальность из-за тотемов)
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает силу и выносливость на 3 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Лесные Эльфы:
**+ парирование и защита на 2 единицы ***- ловкость на 5 единиц
**+ защита от болезней на 3% - энергия на 3%**
- скилл портного на 5 единиц
- скилл щитника на 5 единиц
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - 20% прок от удара **
- баф, длит. 30 мин, повтор 5 мин - дает невидимость + рут себя ****
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает выносливость на 2 + улучшает регенерацию здоровья вне боя **
Примечания:
-
- полезно для танков - парирование и защита повышают уклонение,
защита от физических повреждений повышает общую защиту
** - не скалируется с уровнем, сила прока, реактивного повреждения (damage shield), оберега, регенерации - очень маленькая, бесполезно на уровнях 20-30+
*** - качество этой еды/питья - как у вендоров, одним словом, хуже некуда,
может быть полезно только в случае если вас командируют в Сахару на 3 года
**** - иногда может быть полезным - к примеру, если вам надо срочно АФК в опасном месте - но из-за компонента рута теряет свою эффективность, к тому же, на уровне 30+ вы сможете использовать тотемы невидимости, у которых таких ограничений нет
- полезно для танков - парирование и защита повышают уклонение,
P.S.
10000 символов = зло -
А кто знает, как это работает?
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает мудрость на 2 + улучшает регенерацию энергии вне боя **
Регенерация работает всегда вне боя (даже, когда не активировано)?
Потому, что мудрость +2 я буду юзать только в бою. В городе мне это как кобыле 6-я нога (даже не 5-я). А в бою регенерация не работает.
- баф, длит. 3 мин, повтор 30 мин - повышает мудрость на 2 + улучшает регенерацию энергии вне боя **
-
написано же как работает, на 3 минуты будет повышена мудрость и регенерация маны, потом 30 минут нельзя юзать этот спелл
-
Супер! Спасибо Whop!
-
так это уже писалось...
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=356
Разве что тут незначительные добавления...
-
Благодарю! Наконецто. Хоть какая-то инфа по рассам. А то везде только : "не важно, не важно..."
-
Ага.. но в общем не важно