Проект 247
-
Как вы несомненно слышали, Пантеон приближается к тестированию в формате 24/7. Сегодня креативный директор Chris “Joppa” Perkins ответит на вопросы и расскажет прогресс обновлений состояния игры.
Почему 247?
Основная задача проекта 247 - создание стабильного тестового окружения, которое обеспечивает повторяемость игрового процесса. Это даст нам больше реальных данных, популяцию и насыщенность контентом, социальные механики и даже запросы к игровой поддержке.
Почему команда делает это сейчас
Контент это главная фокусная точка для 247. Наша цель это максимизировать повторяемость геймплея для контента. Joppa опишет особенности режима в следующем письме о состоянии игры.
Контент это главное, но так же мы сфокусируемся на арте. Настало время привести арт (модели, объекты и тд) к финальному состоянию: к чему-то, что будет уникально идентифицировать Пантеон как узнаваемую игру.
Как это повлияет на Альфу?
247 это не Альфа и не будет включать все, что мы планируем в Альфе. Тем не менее, почти все, что будет сделано для 247, приближает нас ближе к релизу Альфы. К тому же, мы пересмотрели нас список задач для Альфы. Это список задач для работы и мы опишем его подробнее в ближайшем ежемесячном письме о состоянии игры.
Помня все это, роадмап к Альфе, который мы публикуем в ежемесячном письме продюсера каждый месяц, будет переписан чтобы стать понятнее, легче читаемым и более детализированым.
Новый роадмап будет опубликован в сентябре.
Тем временем, мы продолжим обновлять состояние пре-альфы в июле и августе и публиковать письма продюссера эти 2 месяца.Что ожидать от 247
Это случится в текущем году. 247 почти готов для внутреннего тестирования и мы нацелены на запуск ранней осенью. Тем не менее, ежемесячные пре-альфа сессии будут продолжены, но не ожидайте в них серьезных изменений.
Что дальше?
Мы занимаемся реализацией 247 и Chris “Joppa” Perkins даст более подробное описание в следующем письме продюссера.