April (2023) Producer’s Letter
-
April Producer’s Letter
Happy Almost-May everyone,
It has been a real joy seeing your responses lately on Pantheon progress. Many of you have commented that production feels like it has sped up and is moving forward at a pace we haven’t seen yet, and we agree. Internally all the boxes are getting ticked and our spirits are picking up even more with every week’s (sometimes daily) updates to our internal test client. We have tweaked our project plan to optimize our resources and more easily identify areas that need attention.
In light of that, you have seen new job postings on our corporate page’s career section. We are wrapping up the filling of a Character Artist position and are now looking for an Animator and Rigger. More positions will be posted over time. (Spoiler alert: if you or anyone you know is a technical artist, we’d love to hear from you!)
We are also very happy to have opened up the Content Creator program that kicked off this month with streams from Bazgrim, Cohh Carnage, Nathan Napalm and Pantheon Plus. Today we are meeting to select more streamers for May’s 24-hour Pre-Alpha session which starts at 10am PDT Saturday May 13.
We do have a way to go yet before we reach Alpha, and much of the work ahead lies in worldbuilding and art. It’s going to take a good amount of effort to get the planned content into the game. We need to bring on more talent, and we are happy that we have been able to start recruiting more to the Pantheon team. We are grateful to our investors and to all of you who have pledged to make this possible. If you’ve been following the game and like what you’re seeing, please consider pledging to help us get more talent on board faster, and reach our Alpha goals sooner. Scion of the Black Rose pledges and above will get you into our monthly Pre-Alpha sessions to help test, but we recognize those tiers may not be for everyone. All of the proceeds from all pledge tiers go directly into these efforts so we appreciate you all!
Now, let’s get into May’s content lineup and the monthly Roadmap to Alpha.
ROADMAP TO ALPHA PROGRESS
Дизайн завершен – Описывает вещи, по которым создан дизайн-документ и они ожидают реализации.
На очереди – Описывает вещи, по которым создан план реализации и они запланированы к созданию, но работа еще не анчалась. Это так же затрагивает вещи, которые частично реализованы, но требуется дополнительная работа для завершения.
В процессе – Описывает вещи, над которыми ведется работа, но они еще не готовы для Альфы.
Завершено – Вещи, которые присутствуют в игре и готовы для Альфы. Статус ОБНОВЛЕНО указывает, что добавлена новая информация в сравнении с предыдущим письмом продюсера.Programming & Design
NPC Combat Awareness (Боевая осведомленность NPC): Завершено
Что это: Поддержка для NPC принятия решений и тактических действий основываясь на их знании об окружающей местности.
• Ongoing Combat Awareness content will be added to the game as more NPCs and encounters are developed on the road to Alpha.Asset & Terrain Streaming (Объекты мира & Потоковая загрузка окружения): Завершено
Что это: Разработка технологии, позволяющей производить потоковую загрузку (стриминг) игровых объектов, эффектов и информации с сервера. От себя добавлю, что возможность стриминга данных может производиться как с диска, так и с серверов. Это позволяет реализовать во-первых бесшовный мир, без разделения на зоны, а во-вторых, подгрузку ресурсов с сервера без необходимости обновления и перезапуска игрового клиента.HDRP Conversion (Преобразование к HDRP): Завершено
Что это: Преобразование текущего проектак к новой технологии рендеринга для работы с графикой выского разрешения, более мощными приложениями для рендеринга и увеличения производительности игрового клиента.Classes & Combat (Классы и бой): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Реализация оставшихся основных классов и боевых компонентов, таких как уникальные ресурсы, механика и пользовательский интерфейс.
• Class implementation up to level 20 for Cleric, Rogue, Wizard, Shaman, Dire Lord, Enchanter and Monk
• The Mastery system for abilities has been implemented and is functional for all current classes (**For our testers, not every ability has Mastery upgrades yet.)
• Added positional logic for our NPCs to allow them to move more intelligently if a player is using objects to exploit line of sight. This update also allows a group of NPCs to spread out naturally around their target, instead of stacking in one spot.
• Improved the spell resistance system to make resistance debuffs more impactful when fighting higher level NPCs.
• Rebalanced the Resting mechanic and the rate of Health and Mana regeneration while restingNetwork Overhaul (Переработка сетевой части): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Development of a custom network solution to enable performant player concurrency and server-side calculations on the required scale of an MMORPG.
Разработка кастомного сетевого решения для обеспечения эффективного взаимодействия большого количества игроков и вычислений на стороне сервера в масштабных MMORPG.
• Persistence architecture optimizations were a complete success. Had our first crash-less 24 hour test with ~350 players in the same zone.
• Finished first pass of batched render groups, increasing average FPS for nearly all users by 15-20. Final pass of batched render groups is underway, which will bring an even larger performance boost across the board.
• Key post-ViNL functionality still pending includes:• NPC pathfinding across overland zone borders.
• Local Weather Profiles.
• Dynamic Entity Spawning Systems (Pets, Adds, Event-driven Spawns).Pets (Петы): На очереди
Что это: Разработка систем и пользовательского интерфейса, необходимых для поддержки постоянных и временных петов, управляемых игроком.
• Scheduled for implementation once the new networking is in place.Ability Loadouts (Раскладки способностей): В процессе
Что это: Разработка инструмента, позволяющего игрокам сохранять и загружать предварительно созданные конфигурации хотбаров.
• Support for multiple saved ability loadouts / separate ability bars has been implemented.
• Support for managing multiple loadouts is in development.Gathering and Crafting (Сбор и крафт): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка вспомогательных инструментов, пользовательского интерфейса и инфраструктуры для реализации сбора и крафта, игрового процесса и прогресса.
• Testing has begun on Woodworking. Wood is able to be gathered from trees by chopping them down.
• The first pass of metal and wooden weapon crafting has been implemented.
• Work to implement the first pass of armor crafting is underway.Perception System (Система восприятия): На очереди
Что это: Несмотря на то, что мы можем поддерживать предварительные реализации системы восприятия, нужна дополнительная разработка для поддержки инструментов и пользовательского интерфейса, необходимых для реализации системы восприятия и связанных с ней функций, а также для развития в большем масштабе и с качеством, нужным для альфы и дальше.Faction (Фракции): На очереди
Что это: Хотя система фракций полностью интегрирована и работает, необходима дополнительная разработка для поддержки фракций в других аспектах игрового процесса, таких как получение доступа к определенным квестам, сюжетным линиям, торговцам и т. д.Climbing Improvements (Улучшение скалолазания): В процессе
Что это: Усовершенствования существующей системы скалолазания, чтобы ввести ресурс для скалолазания и связанный с ним пользовательский интерфейс, связать скалолазание с улучшаемым навыком, реализовать новые типы поверхностей с различными типаси сложности для скалолазания и улучшить анимацию скалолазания.
• Further improvements have been made to the degree in which improved Climbing skill increases your Climbing speed and reduces Endurance drain while climbing.Swimming (Плавание): В процессе
Что это: Внедрение системы движения при плавании, включая поддержку движения по оси Z, создание нового набора анимаций плавания и внедрение водной системы.• Breath meter has been implemented.
Acclimation (Аклиматизация): На очереди
Что это: Внесение улучшений в пользовательский опыт аклиматизации, улучшение аудиовизуальных компонентов, улучшенние пользовательского интерфейса и системы получения/надевания глифов (компонентов улучшения сопротивляемости), а также внедрение дополнительные климатических условий.Dispositions and Traits (Диспозиции и черты): В процессе
Что это: Разработка системы, необходимой для улучшения поддержки системы диспозиций и черт, а также специальные компоненты пользовательского интерфейса для отображения диспозиций и черт для игроков.• Several new traits have been incorporated into the overland dungeon areas of Thronefast. These include:
• Resilient
• Frenzied
• Acrobatic
• Resistant
• Spellslinger
• Iron-WilledLFG Tool (Инструмент поиска группы): На очереди
Что это: Разработка пользовательского интерфейса и вспомогательной инфраструктуры, позволяющих игрокам добавить себя в список ищущих группу или ищущих дополнительных участников, используя определенные критерии, чтобы найти других игроков для достижения общих игровых целей.Basic Guild System (Базовая система гильдий): На очереди
Что это: Разработайка пользовательского интерфейса и вспомогательную инфраструктуру, позволяющих игрокам создавать гильдии с приватным каналом чата, базовой иерархией и командами управления членством.Banks (Банки): Завершено
Что это: Разработка механизмов для хранения и извлечения предметов и валюты посредством взаимодействия с NPC.Improve Starting Experience for New Players (Улучшение стартового опыта для новых игроков): В процессе
Что это: Разработка туториала, чтобы познакомить игроков с основами игрового процесса. Добавление и улучшение контента в стартовых зонах, чтобы обеспечить интересный и увлекательный игровой опыт на ранних этапах.
• Improvements to the starting area layouts for Shaman and Wizard/Enchanter.Art
Zones (Зоны): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка игровых зон для поддержки запланированного контента и игрового процесса. Преобразование зон из грейбоксов в ландшафт и его развитие с помощью уникальных объектовокружающей среды для достижения эстетических целей.
• Work continues on Wild’s End.Player Models (Модели персонажей): В процессе
Что это: Настройка оставшихся моделей рас игроков (Skar, Dark Myr, Archai), чтобы их можно было анимировать, и согласование всех нечеловеческих рас и полов с нашей системой экипировки, чтобы они могли динамически надевать / снимать броню. Наконец, доработка модели игровых персонажей.
• Finalizing textures for Human Male and Female.NPC Models (Модели НПС): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка новых моделей NPC и существ для использования в населении открытого мира и разработке контента.
• Oggrym final texturing and engine integration complete.
• Gas Bat final texturing has begun.General 2D/3D Assets (Общие 2D/3D объекты): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка 3D-объектов для экипируемого оружия, доспехов и различных объектов мира, не связанных с окружающей средой.• Concept Art completed for:
• Gas Bat variations: normal, jungle, frigid, scorching, badlands, subterranean and corrupt.
• Gas Bat eggs
• Oggrym variations: normal, jungle, frigid, scorching, badlands, subterranean and corrupt.
• Celis Creeper
• Terminus common spider drone and hunter w/ variations: normal, jungle, badlands and subterranean.
• Barbed Melliferion (bee-like creatures native to Terminus)Animations (Анимации): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка анимации игроков и NPC для поддержки передвижения, боя, эмоций и другого игрового процесса.
• Gas Bat fully rigged. Non-combat idle, idle breaks, locomotion, transitions and get hurt animations completed.
• Oggrym fully rigged. Combat/non-combat idle, idle breaks, locomotion, transitions, attacks, death and get hurt animations completed.Audio
Audio (Аудио): В процессе ОБНОВЛЕНО
Что это: Разработка окружающих звуков, создание уникальных звуковых эффектов для игроков и неигровых персонажей, добавление окружающей и ключевой музыки.
• The combat music volume slider in the settings panel should now function properly.
• The level up sound has been made louder. DING!
• Additional support has been added for future audio adjustments.